01 / Обучающие программы

Три возраста. Один путь от идеи до продукта.

Программы построены по исходному плану школы: 8-недельные модули, небольшие команды, готовый проект и публичная защита в конце каждого цикла.

Формат

Не учебный год ожидания. Результат каждые 8 недель.

8 недель

длится один модуль

1 × 2 часа

занятие каждую неделю

6–10

учеников в группе

2–4

человека в проектной команде

8–10

Юный изобретатель

01 / TRACK

От любопытства — к первому изобретению

Развиваем фантазию, логику и инженерное мышление через понятные задачи, простые технологии и командные мини-проекты.

8 недель / модуль1 раз в неделю · 2 часа
01 / МОДУЛЬ

Логика и алгоритмы

Интерактивные истории, игры и первые программы без сложного синтаксиса.

02 / МОДУЛЬ

Роботы и умные вещи

Датчики, команды и простые устройства, которые реагируют на окружающий мир.

03 / МОДУЛЬ

Изобретение для людей

Ищем бытовую проблему, придумываем решение и собираем рабочий макет.

04 / МОДУЛЬ

История проекта

Учимся показывать прототип и понятно объяснять, кому и зачем он нужен.

Фокус программы

Логика и алгоритмы

Простые технологии

Командная работа

Объяснение пользы

Примеры проектов

Умная кормушкаИгра для изучения математикиМакет умного городаРобот-помощник

Результат

Ребёнок создаёт простые проекты и объясняет, какую задачу они решают

Пробное занятие
11–13

Создатель цифровых продуктов

02 / TRACK

От кода — к продукту для реального пользователя

Программируем сайты, игры и чат-боты, изучаем потребности пользователей и превращаем техническую работу в полезный цифровой продукт.

8 недель / модуль1 раз в неделю · 2 часа
01 / МОДУЛЬ

Веб и цифровой дизайн

Создаём понятные интерфейсы и публикуем первый работающий сайт.

02 / МОДУЛЬ

Игры и чат-боты

Проектируем механику, пишем код и тестируем продукт на одноклассниках.

03 / МОДУЛЬ

AI-помощники

Используем генеративный AI осознанно и собираем помощника под конкретную задачу.

04 / МОДУЛЬ

Пользователь и продукт

Проводим интервью, улучшаем решение и готовим публичную презентацию.

Фокус программы

Программирование

Сайты и чат-боты

Анализ пользователей

Презентация продукта

Примеры проектов

Бот для школьного расписанияСайт школьного клубаОбучающая играAI-помощник для ученика

Результат

Ученик создаёт цифровой продукт как решение конкретной пользовательской проблемы

Пробное занятие
14–17

Технологический предприниматель

03 / TRACK

От идеи — к MVP, рынку и первым продажам

Исследуем рынок, собираем технологический MVP, считаем бизнес-модель, тестируем продажи и защищаем продукт как стартап.

8 недель / модуль1 раз в неделю · 2 часа
01 / МОДУЛЬ

Проблема и рынок

Интервью, сегменты аудитории, конкуренты и гипотеза ценности продукта.

02 / МОДУЛЬ

MVP и технологии

Выбираем технологию, собираем прототип и запускаем тест с пользователями.

03 / МОДУЛЬ

Бизнес-модель и продажи

Считаем экономику, формулируем оффер и проверяем готовность платить.

04 / МОДУЛЬ

Pitch deck и Demo Day

Упаковываем доказательства, тренируем защиту и отвечаем на вопросы экспертов.

Фокус программы

Рынок и конкуренты

MVP и бизнес-модель

Питч и переговоры

Продажи и метрики

Примеры проектов

AI-сервис для малого бизнесаСервис автоматизации заявокМаркетплейс локальных услугОбразовательная платформа

Результат

Подросток создаёт прототип технологического продукта и защищает его как стартап

Пробное занятие

Каждый квартал

Проект, портфолио и защита на Demo Day

Можно начать с одного модуля и продолжить годовой маршрут. Каждый следующий цикл усложняет технологии и усиливает продуктовую часть.